18 Aug
von Phil - Kategorie: Grafikkarten, Spiele & Konsolen
Das Problem der Mikroruckler kennt jeder SLI- oder Crossfire-Nutzer. Diese entstehen dadurch, das jedes zweite Frame sehr viel länger berechnet wird als das vorherige. Dadurch kommt es zu einem ungleichmäßigen Spielfluss, der besonders bei relativ niedrigen Frameraten störend ist.
Ein ehemaliger Mitarbeiter der Grafikchipherstellers ATI namens Humus hofft nun die Lösung für das Problem gefunden zu haben. Dabei wird der zweiten GPU die Berechnung des Bildes erst dann erlaubt, wenn die erste GPU ihre Berechnungen bis zur Hälfte vollzogen hat. Diese spätere Ansprache des zweiten Grafikchips soll eine regelmäßigere Ausgabe des Bildes bewirken.
Bei seinen Test verwendete Humus eine HD 3870 X2. Der Mechanismus führt zwei Abfragen durch, eine auf jeder GPU. Aus den ermittelten Zeitspannen zwischen zwei Frames wird die Summe berechnet und ein Durchschnitt gebildet. Dieser bildet die Grundlage für die Berechnung der nächsten zwei Bilder. Wird vorher alle 1 bis 15 Millisekunden ein Bild ausgegeben, erfolgt dies nun alle 8 Sekunden.
Quelle: PC Games Hardware
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