Auf der aktuell stattfindenden Siggraph 2008 (11.-15. August) präsentiert Nvidia den nach eigenen Angaben “ersten rein auf GPUs basierenden” Raytracer. Die Technologie-Demo zeigt einen Rennwagen, der laut Nvidia aus bis zu zwei Millionen Polygonen besteht. Die Szene bietet bei einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten Raytracing-Schatten, Reflektionen und Refraktionen (Brechung von Licht) als auch ein vollständig kantengeglättetes Bild dar. Die Berechnung übernimmt eine QuadroPlex 2100 D4 mit vier Grafikkernen.
Quelle: PC Games Hardware
| M | D | M | D | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Jul | Sep » | |||||
| 1 | 2 | 3 | ||||
| 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 |
| 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.
Kommentar schreiben