Auf der aktuell stattfindenden Siggraph 2008 (11.-15. August) präsentiert Nvidia den nach eigenen Angaben “ersten rein auf GPUs basierenden” Raytracer. Die Technologie-Demo zeigt einen Rennwagen, der laut Nvidia aus bis zu zwei Millionen Polygonen besteht. Die Szene bietet bei einer Auflösung von 1.920 x 1.080 Bildpunkten Raytracing-Schatten, Reflektionen und Refraktionen (Brechung von Licht) als auch ein vollständig kantengeglättetes Bild dar. Die Berechnung übernimmt eine QuadroPlex 2100 D4 mit vier Grafikkernen.

Nvidia: Techdemo zeigt Raytracing auf der GPU (Bild: PC Games Hardware)

Nvidia: Techdemo zeigt Raytracing auf der GPU (Bild: PC Games Hardware)

Quelle: PC Games Hardware