Shader, auch als Schattierer bezeichnet, sind Hardware- oder Softwaremodule, die bestimmte Renderingeffekte bei der 3D-Computergrafik implementieren. Aus technischer Sicht bezeichnet „Shader“ denjenigen Teil eines Renderers, der für die Ermittlung der Farbe eines Objektes zuständig ist – im Gegensatz zu dem Teil, der die Sichtbarkeit des Objektes ermittelt. Shader wurden ursprünglich für das Shading, also die [...]
19 Aug
von Phil - Kategorie: Grafikkarten, Mainboards & BIOS
Auf dem Intel Developer Forum (IDF) 2008 konnte die PC Games Hardware neue Details zur zukünftigen Generationen der PCI-Express-Schnittstelle in Erfahrung bringen.
Wichtigste Neuerung ist die verdoppelte Bandbreite. Bringt es der PCIe 2.0-Standard bei 16 Lanes auf eine Bandbreite von 16 GiB/s, sind es bei PCIe 3.0 schon 32 GiB/s. Damit wird man dem Verlangen nach [...]
18 Aug
von Phil - Kategorie: Grafikkarten, Spiele & Konsolen
Das Problem der Mikroruckler kennt jeder SLI- oder Crossfire-Nutzer. Diese entstehen dadurch, das jedes zweite Frame sehr viel länger berechnet wird als das vorherige. Dadurch kommt es zu einem ungleichmäßigen Spielfluss, der besonders bei relativ niedrigen Frameraten störend ist.
Ein ehemaliger Mitarbeiter der Grafikchipherstellers ATI namens Humus hofft nun die Lösung für das Problem gefunden zu [...]
| M | D | M | D | F | S | S |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « Sep | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||
WP Cumulus Flash tag cloud by Roy Tanck requires Flash Player 9 or better.